Texturabbildungen
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Die Erde wird einfach als Kugel mit Textur nachgebildet
(Source):
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Zur Abbildung auf eine Kugeloberfläche werden die kartesischen Koordinaten
der Textur (normalerweise als s,t bezeichnet) als Kugelkoordinaten
theta und phi aufgefaßt.
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Zur globalen Veränderung der Texturabbildung (Drehung, Skalierung etc.)
dient der TextureTransform-Knoten in Appearance.
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Genaue Feinsteuerung (Gummihaut-Verbiegung) ist nur für Geometrien vom
Typ IndexedFaceSet mit deren Knoten TextureCoordinate möglich.
Peter Junglas 11.5.1998